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  <title>LOG &amp; THINK</title>
  <subtitle>FreddieFu的个人博客</subtitle>
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  <updated>2026-05-03T15:18:27.999Z</updated>
  <language>zh-cn</language>
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  <author>
    <name>FreddieFu</name>
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  </author>
  <generator uri="https://github.com/Dnzzk2/Litos" version="5.0">Astro Litos Theme</generator>
  <rights>Copyright © 2026 FreddieFu</rights>
  
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    <title>2026年我给自己定制了一张数字名片</title>
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    <updated>2026-04-02T00:00:00.000Z</updated>
    <published>2026-04-02T00:00:00.000Z</published>
    <author>
      <name>Dnzzk2</name>
    </author>
    <summary type="text">在一个越来越难被认真看见的时代，我花时间整理和呈现自己，在「Bonjour!」做了一张数字名片</summary>
    <content type="html"><![CDATA[
<p>2000多年前，古人在竹片木片刻下姓名与自荐之词，称作“谒”。尔后演变出“刺”、“名纸”、“名帖”。到了现代社会，名片人手一张，是商务交流的第一步。</p>
<p>然而，当我们在现代回望这张小小的纸片，会发现它的意义远不止于“联系信息”，它是一种主动的自我定义，是一种“我愿意认真地向你介绍自己”的姿态。</p>
<p>好的自我介绍，从来不是信息的罗列，而是身份的凝结。</p>
<p>进入数字时代，名片的形式经历了无数变迁：Email签名、LinkedIn主页、微信二维码……信息全了，但那种“郑重”的仪式感却愈发稀薄。社交媒体给了每个人无限大的展示空间，却也在无限的信息噪音中稀释了每一个“我是谁”。</p>
<p>一张实体名片是有重量的。纸的克数、版式的留白、职称的排列……你拿着它，能感受到对方的态度。递出名片那一刻，手指传递的不只是一串电话号码，而是“我有认真对待这次相遇”的承诺。</p>
<p>所以今年，我在「Bonjour!」上为自己做了一张数字名片 <a href="https://bonjour.bio/freddiefu" rel="noopener noreferrer" target="_blank">FreddieFu的数字名片</a></p>
<p>不是为了追新技术的光环，而是为了在一个越来越难“被认真看见”的时代，能够慢下来，认真地花时间整理和呈现自己。</p>
<p>我在「Bonjour!」里看到了年轻的创业者在寻找同路人，也看到了他们对生活的深刻见解，更看到了同我一样认真对待相遇的人。这种感觉，像是找到了某种气味相投的默契，不是因为我们相似，而是因为我们都在认真做同一件事：把自己摊开，放到别人面前。</p>
<p>我的「Bonjour!」里，有我作为HR的专业，也有我作为自由译员的热爱，更有我对旅行、摄影、动漫、游戏的一点个人趣味。这是一份简历读不到的东西，是我当下的状态，此刻在意的事，以及我用什么节奏在生活。</p>
<p>数字名片不稀奇。但能装进一个人此刻状态的数字名片，是另一回事。</p>
<p>也许你也会想：我是谁？我想让别人记住什么？我愿意被怎样的人找到？</p>
<p>如果这些也是你在意的，那「Bonjour!」是一个值得试试的工具——不是为了”看起来酷”，而是为了在嘈杂的社交网络上，给自己留一个安静、完整、认真的位置。</p>]]></content>
    <category term="个人成长" />
    <category term="数字生活" />
  </entry>
  <entry>
    <title>Hello Litos, Hello Astro Again!</title>
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    <updated>2026-03-31T00:00:00.000Z</updated>
    <published>2026-03-31T00:00:00.000Z</published>
    <author>
      <name>Dnzzk2</name>
    </author>
    <summary type="text">在求职间隙重新打理本博客</summary>
    <content type="html"><![CDATA[
<p>在12月评优、1月年会、2月春节、3月“被”离职后，在求职间隙终于有时间重新打理本博客。</p>
<p>博客依旧使用 <a href="https://astro.build/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Astro</a> 框架，通过 <a href="https://github.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">GitHub</a> 推送至 <a href="https://vercel.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Vercel</a> 部署。考虑到求职过程中可能会以小站作为 Bio 页，所以将较为年轻化、二次元风格的 <a href="https://astro.build/themes/details/fuwari/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fuwari</a> 主题切换至更为简约、正式的 <a href="https://astro.build/themes/details/litos/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Litos</a> 主题。并对 Litos 主题进行了部分修改，修改内容如下：</p>
<div><div><div></div><div>TIP</div></div><div><p>以下修改内容均为 Trae SOLO 智能体独立完成，本人仅提出了修改需求</p></div></div>
<h2>增加 i18n 多语言支持</h2>
<p>作为一名英语专业毕业生，无论是作为本地化译员还是在寻找远程职业的过程中，能够直接接触国外客户无疑是最优选择。</p>
<p>除常规的邮件、Linkedin 之外，英文博客也是触及途径之一，毕竟他们可不会翻你的公众号、小红书或是微博。</p>
<p>Litos 主题本身不支持多语言的设置，但因为 Astro 框架内置了 i18n 路由支持，告诉 Trae 我的需求后，在 TA 的一通修改下，实现了“中文 - English”的双语切换。</p>
<h2>修改首页 GitHub 提交次数热力图</h2>
<p>虽然每次更新博客都会有一次 GitHub 的提交记录，但由于我并非程序员，GitHub 的活跃度似乎对我意义不大，故修改为能够更直观体现我博客更新情况的文章字数热力图。</p>
<p>此处，参考了 <a href="https://www.eallion.com/blog-heatmap/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">大大的小蜗牛</a> 的博客文章，要求 Trae SOLO Agent 在保持主题热力图风格的基础上，将热力图的数据来源由抓取 GitHub 提交次数修改为抓取博客文章的字数。</p>
<p>Trae SOLO Agent 也给出了更优的颜色分级方案，没有采用<strong>固定的数字阈值</strong>，而是通过<strong>相对字数（归一化）</strong> 的方式，实现颜色的动态变化。后续我也仅根据主题亮色和暗色模式下的可读性上对颜色进行了简单调整。</p>
<p>至撰写本篇文章时发现，热力图对英文字数的统计似乎不准，待后续修复。</p>
<ul>
<li> 修复热力图英文字数统计</li>
</ul>
<h2>新增「关于/履历」页面</h2>
<p>其实 Litos 主题的灵感来源，<a href="https://ned.im/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Nedim Arabacı 的博客</a> 本就是他的在线履历，只是作者 Dnzzk2 因一些原因在 Litos 主题中去掉了。于是，我给了 Trae SOLO 智能体 Nedim 博客的 GitHub 仓库链接，让他根据 Nedim 的博客样式，新增「关于/履历」页面。</p>
<p>这个任务 Trae SOLO 初次完成的并不好，样式不一致、字号不统一、文字没对齐…… 于是截图叫 TA 一点点进行修正。去掉擅自增加的时间线装饰、为每段工作经历间增加间隔、添加高亮效果；修改字号、间距、对齐方式，倒也总算完成了「关于/履历」页面的内容。</p>
<h2>修改「文章」页面</h2>
<p>Litos 主题「文章」页面，如果一篇博客没有封面图，会有一个模糊的空白的图片进行占位，不是很美观，于是要求 Trae 进行修改。带封面图的文章保持主题原样不变，不带封面图的将图片占位取消，并文章标题和简介的限位拉长至边缘位置。</p>
<h2>修改「项目」页面</h2>
<p>Litos 主题的「项目」页面可以直观显示 GitHub 上的项目，但作为文科生，虽然有 Fork 几个小项目，但算不上活跃。倒是参与本地化并获得 Credits 的几款游戏有 Steam 的页面。于是要求 Trae 在保持原 GitHub 项目展示效果不变的情况下，按照「文章」的样式展示 Steam 上的游戏项目。</p>
<p>此处需求提的并不完整，但 Trae 很聪明的为 Steam 项目也加上了和 GitHub 项目一样的圆角边框以及高亮效果。后续仅针对项目的间距分布进行了简单调整。</p>
<h2>新增 Artalk 评论区</h2>
<p>Litos 主题自带 Gitalk 评论区，使用起来需要登录 GitHub 账号，不是很方便。而且在使用 Fuwari 主题时使用的就是 Artalk 评论，更换主题后希望继续保持，于是叫 Trae 引入了 Artalk 评论。至撰写本篇文章时发现，Artalk 评论并为完成 i18n 多语言的支持，待后续调整中。</p>
<ul>
<li> 为 Artalk 设置多语言支持</li>
</ul>
<h2>细节美化及调整</h2>
<ul>
<li>修改中文字体为「霞鹜文楷」英文字体为「Mapple Mono」</li>
<li>修改 Avatar 图标和 Favicon 图标</li>
<li>修改 Header 部分图标为圆角图标</li>
<li>修改「技能」图标</li>
</ul>]]></content>
    <category term="近况" />
  </entry>
  <entry>
    <title>有幸参与其中，为热爱添砖加瓦！</title>
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    <id>https://www.logth.ink//XnDd9DQC</id>
    <updated>2025-11-13T00:00:00.000Z</updated>
    <published>2025-11-13T00:00:00.000Z</published>
    <author>
      <name>Dnzzk2</name>
    </author>
    <summary type="text">《神力科莎：拉力》英中本地化留念</summary>
    <content type="html"><![CDATA[
<img src="https://img-1300288738.cos.ap-beijing.myqcloud.com/PicGo_Home/202511142233418.webp" alt="《神力科莎：拉力》英中本地化留念" />
<p>谨以此篇纪念《神力科莎：拉力》本地化过程中每一次的术语推敲，以及那个至今热爱游戏，热爱英语的自己。</p>]]></content>
    <category term="游戏体验" />
    <category term="本地化翻译" />
  </entry>
  <entry>
    <title>从一次跨界交流谈起：译员也需要向外沟通，积累资源</title>
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    <updated>2025-11-09T00:00:00.000Z</updated>
    <published>2025-11-09T00:00:00.000Z</published>
    <author>
      <name>Dnzzk2</name>
    </author>
    <summary type="text">珍惜每一次跨界交流的机会</summary>
    <content type="html"><![CDATA[
<p>周二收到几个月前去其他企业参访时群友的好友申请，迷糊中通过了申请。对方简单进行了自我介绍，出于礼貌，我同样进行了回复。</p>
<p>但既然对方已经介绍在游戏公司担任 HR 负责人的职务，我也没有理由不去介绍我在游戏本地化翻译领域的成绩，并希望促成进一步的合作。</p>
<img src="https://img-1300288738.cos.ap-beijing.myqcloud.com/PicGo_Home/202511092328930.png" alt="商业胡吹" />
<p>一通商业互吹后结束了这轮对话。</p>
<p>目前，我仅签约了一家翻译机构，但考量到互联网企业 35 岁，毕业即失业的现状，多去抓住机会签约几家不同的翻译机构/客户，或是努力提高自己的单价，在“毕业”后从事 Free Lancer 靠本地化翻译养活自己，也不失为一种选择。</p>]]></content>
    <category term="本地化翻译" />
    <category term="向外沟通" />
  </entry>
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    <title>企业文化的背后是&quot;人&quot;的底色</title>
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    <updated>2025-11-03T00:00:00.000Z</updated>
    <published>2025-11-03T00:00:00.000Z</published>
    <author>
      <name>Dnzzk2</name>
    </author>
    <summary type="text">企业文化从不只是老板的传声筒，只有当公司的文化自上而下传播，经员工形成自下而上的正反馈时，才真正形成了健康的，积极向上的组织文化，才是公司企业文化的真正底色。</summary>
    <content type="html"><![CDATA[
<p>刷到合作翻译公司运营小伙伴一条屏蔽了所有同事的长文朋友圈，字里行间满是刚刚忙完项目的兴奋与喜悦。</p>
<p>TA 说，为了做好这个项目与搭档两人忙里偷闲做攻略、准备道具、协调时间、预定机酒……在多方的配合中才能成功完成这样的项目。</p>
<p>TA 还说，以为躲在摄像机旁，荧幕后，便不会被留下影像资料，却还是被细心的同事抓拍到了忙碌的身影；以为在忙碌完，上桌后，便不会有温热的饭菜，却不想暖心的同事早已为 TA 预留出最可口的几道……</p>
<p>这条朋友圈中没有谈企业文化，确是我从事企业文化工作以来最想要看到的：你在为活动付出，而有人能够记得你的辛苦。</p>
<p>回想起毕业后面试时，经理问我，企业文化是一项幕后的工作，需要处理各种各样琐碎的日常工作，我们需要为台上的光鲜做周密万全的准备，却鲜有机会站到台前，即使如此，你仍愿意从事企业文化的工作吗？我选择了“是”。</p>
<p>从业四年，必须承认，企业文化是一件辛苦却难见成效的工作。在企业以结果为导向，强调数字指标的当下，文化是最难以量化的。但无法以数字衡量，真的代表企业文化无法衡量吗？我想不是的。</p>
<p>文化随难以衡量，却容易感知。</p>
<p>以企业视角，候选人是否匹配公司文化，在其面试时便已经纳入考量，不够匹配公司文化的候选人甚至无缘进入该企业。</p>
<p>而以员工视角，我们对企业文化的感知其实并不来自于丰富多彩的文化活动，更多是来自日常的工作推进中。具体来讲：</p>
<p>我毕业后的第一份工作，在某互联网企业，其强调 <strong>简单公平</strong> 的企业文化。于是我们在工作中可以高效推进各类型的项目。我们组建了各种各样的俱乐部，跑步、篮球、羽毛球、足球社团；我们组织了各种类型的比赛，好声音、王者荣耀、英雄联盟的；我们策划过丰富多彩的活动，企业基石、跳瘙市场、公益义卖；我们制作过精美的周边礼盒，端午、中秋、春节的员工礼盒以及文创周边；我们甚至组织员工观看过 NBA、世界杯，以及公司赞助的恋综节目……当然，我们也会有表彰会、畅聊会这样的文化活动，但和其他丰富多彩的项目比起来，可以说是微乎其微。没有过多的宣导、没有过分的强调，也没有具体的数字指标，员工却在自发的维护着这样的企业文化。这样的企业文化是源自员工间，自发的，自下而上形成的。</p>
<p>反观现在的公司，同样是一个互联网企业，同样强调 <strong>低权力距离</strong> 的企业文化，但在工作推进中却处处受阻。高层管理者管理的事无巨细，细到每一个小活动中的某一个宣传海报的画面，细到某一段宣传文案中的个别字眼。强调 <strong>灵活</strong> 的组织文化，却难以突破部门的壁垒，甚至在 HR 部门内部都存在着厚重的壁垒，不同的小组间资源共享甚至需要 +1 层的许可。在如今的 AI 时代中，强调 <strong>目标的一致性</strong>，却总在传达模糊不清的指令，将大量的时间、精力消耗在反复确认需求的无效工作中……我们通过整理 CEO 在各种场合对近似问题的近似回答不断宣贯企业文化，试图各种各样活动的员工满意度调研来论证企业文化做的好。可工作流程中被动的，自上而下形成的阻力、壁垒和内耗却迟迟无法妥善解决。</p>
<p>或许是从事了企业文化的工作，亦或许是在这压抑的组织氛围中工作久了，偶然看到运营同学的朋友圈颇受触动甚至是羡慕。虽然平时只与几位对接的 PM 有过短暂的工作交流，却能十分明显的感受到，那是一家包容的、开放的、自由的，却为同一目标而努力的年轻公司。</p>
<p>企业文化从不只是老板的传声筒，只有当公司的文化自上而下传播，经员工形成自下而上的正反馈时，才真正形成了健康的，积极向上的组织文化，才是公司企业文化的真正底色。</p>]]></content>
    <category term="企业文化" />
  </entry>
  <entry>
    <title>Credits：一份荣耀，更是一份承诺</title>
    <link href="https://www.logth.ink//LKX89A6e" rel="alternate" type="text/html"/>
    <id>https://www.logth.ink//LKX89A6e</id>
    <updated>2025-10-21T00:00:00.000Z</updated>
    <published>2025-10-21T00:00:00.000Z</published>
    <author>
      <name>Dnzzk2</name>
    </author>
    <summary type="text">纪念首次已译员身份登上游戏 Credits 名单</summary>
    <content type="html"><![CDATA[
<p>今天下午，突然收到 PM 的消息，之前参与的一个大型项目正在添加工作人员 Credits，询问我希望使用什么名字署名。成为游戏本地化译员的这一年里，这是我的名字第二次出现在游戏 Credits 名单上，却是<strong>第一次以译员身份</strong>登上这份名单。</p>
<p>老实说，收到消息的那一刻，我心里满是激动，但除此之外，也隐隐多了一丝压力。仔细回想，这份压力大概是受不久前《空洞骑士：丝之歌》英中本地化事故的影响吧。</p>
<p>其实我对《空洞骑士》这个 IP 并不算熟悉，只在之前参加试译时，翻译过一小段诗歌。可就是这短短一段的翻译，让我对这款游戏产生了浓厚兴趣，之后也一直期待着、关注着《空洞骑士：丝之歌》的动态。没想到，最后等来的却是这样一场令人遗憾的本地化事故。</p>
<p>关于事故的具体背景，这里就不展开叙述了，感兴趣的朋友可以<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/7-1sZnhjuNBql6s4E9-94Q" rel="noopener noreferrer" target="_blank">点此</a>前往游研社了解详情。</p>
<p>简单来说，《空洞骑士：丝之歌》的中文本地化，毁在了一位既缺乏专业精神、又自视甚高的译者手上。糟糕的翻译成果，引发了众多中国玩家的不满。如今 AI 翻译盛行，看到这样的结果，我不禁会想：或许有不少玩家会觉得，这样劣质的本地化，还不如直接用 AI 翻译来得便捷、准确又直观。</p>
<p>一位行业前辈在他的<a href="https://www.loekalization.com/blog/blog/2025/09/05/silksongs-real-final-boss-the-translator-who-broke-his-nda-and-wrote-like-a-dead-poet/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">博客</a>中写道：</p>
<blockquote><p>Localization is best when invisible — players notice the world, not the words.</p><p>本地化是幕后的工作，玩家在意的是游戏的世界，而非译者的文字。</p></blockquote>
<p>他还这样评价《空洞骑士：丝之歌》的中文本地化：</p>
<blockquote><p>The Hollow Knight was born of God and Void. The Hollow Translation was born of ego and folly.</p><p>空洞骑士诞生于神明与虚无，而空洞的翻译则源于译者的傲慢与无知。</p></blockquote>
<p>话题再回到这次的 Credits 上。我自认没有犯下《空洞骑士：丝之歌》那位译者那样傲慢、自负的错误。在参与项目的过程中，我始终尽力查证每一个术语，补充相关的背景知识与资料，只希望能为玩家带来清晰、易懂的游戏体验。于是，我决定继续使用 FreddieFu 这个用了多年的英文名，签下了这次的 Credits</p>
<p>对我而言，这份 Credits 不仅是过去半个月里努力工作、认真查证与翻译的证明，是一份荣耀，更是一份信任，而最核心的，是<strong>一份承诺</strong>。以译员身份登上 Credits，意味着我要向玩家承诺：会尽自己所能，为中文语境下的每一位玩家，带来出色的游戏体验。</p>
<p>期待未来，作为译员的我能积累更丰富的经验，也能更自信地在更多优秀游戏作品的 Credits 中签下自己的名字，一步步兑现这份属于译员的承诺。</p>]]></content>
    <category term="本地化翻译" />
    <category term="Credits" />
  </entry>
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    <title>On Credits and Commitment</title>
    <link href="https://www.logth.ink//bp7wa5fk" rel="alternate" type="text/html"/>
    <id>https://www.logth.ink//bp7wa5fk</id>
    <updated>2025-10-21T00:00:00.000Z</updated>
    <published>2025-10-21T00:00:00.000Z</published>
    <author>
      <name>Dnzzk2</name>
    </author>
    <summary type="text">A reflection on appearing on a game credits list for the first time as a translator</summary>
    <content type="html"><![CDATA[
<p>This afternoon, I received a message from my PM — a project I had worked on was compiling its credits, and they wanted to know what name I’d like to be credited under. In the year since I became a game localization translator, this marked the second time my name would appear on a game’s credits list. However, this was the <strong>first time as a translator</strong>.</p>
<p>Honestly, upon receiving that message, I was filled with excitement — but alongside it, there was an underlying sense of pressure. Looking back, that pressure likely stemmed from the recent Hollow Knight: Silksong English-to-Chinese localization fiasco.</p>
<p>I wouldn’t say I was particularly familiar with the Hollow Knight IP. My only prior exposure was during a trial translation where I translated a short passage of poetry. But even that brief snippet sparked a deep interest in the game, and I’ve been eagerly anticipating and following news about Hollow Knight: Silksong ever since. I never expected that the final outcome would be such a regrettable localization disaster.</p>
<p>I won’t go into the full background of the incident here — those interested can find the details in this <a href="https://mp.weixin.qq.com/s/7-1sZnhjuNBql6s4E9-94Q" rel="noopener noreferrer" target="_blank">article from YYGamer</a>.</p>
<p>In essence, the Chinese localization of Hollow Knight: Silksong was undone by a translator who was both unprofessional and grossly overconfident. The poor translation quality sparked widespread dissatisfaction among Chinese players. In an age dominated by AI translation, this outcome inevitably leads one to wonder: might many players now feel that such substandard localization is actually worse than simply using AI — more convenient, more accurate, and more direct?</p>
<p>An industry veteran wrote in his <a href="https://www.loekalization.com/blog/blog/2025/09/05/silksongs-real-final-boss-the-translator-who-broke-his-nda-and-wrote-like-a-dead-poet/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">blog</a>:</p>
<blockquote><p>Localization is best when invisible — players notice the world, not the words.</p></blockquote>
<p>He also commented on the Chinese localization of Hollow Knight: Silksong:</p>
<blockquote><p>The Hollow Knight was born of God and Void. The Hollow Translation was born of ego and folly.</p></blockquote>
<p>Coming back to this credits listing — I can confidently say I have not committed the kind of arrogance and self-importance that the Silksong translator did. Throughout my involvement in this project, I made it a point to verify every term, research relevant context and background materials, all with the aim of delivering a clear and accessible gaming experience for players. With that in mind, I decided to continue using FreddieFu — the English name I’ve used for years — and signed off on the credits.</p>
<p>For me, this credit is more than just proof of two weeks of diligent work, thorough verification, and careful translation. It is a point of pride, a mark of trust, and — most fundamentally — <strong>a commitment</strong>. Being credited as a translator means I am making a promise to players: that I will do everything in my power to deliver an outstanding gaming experience for every player in the Chinese-speaking context.</p>
<p>Looking ahead, I hope to accumulate richer experience as a translator, and to sign my name with greater confidence on the credits of more outstanding games — fulfilling this translator’s commitment, one step at a time.</p>]]></content>
    <category term="Localization" />
    <category term="Translation" />
    <category term="Credits" />
  </entry>
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